Implementación de audio de videojuegos
La implementación de audio de videojuegos es la amplia disciplina que consiste en hacer que el sonido funcione dentro de un título interactivo, conectando recursos, sistemas y lógica para que el audio responda a la acción del jugador y al estado del juego.[1] Abarca el diseño de eventos, la mezcla, la gestión de memoria y rendimiento, y el soporte de programación continuo necesario para que el audio siga funcionando a medida que evoluciona un proyecto.
A diferencia de los medios lineales, un juego no puede basarse en una línea de tiempo fija, por lo que la implementación se centra en reglas y sistemas que generan el sonido adecuado para situaciones impredecibles. El resultado es una mezcla viva que se adapta momento a momento, lo cual exige una estrecha colaboración entre diseñadores de sonido y programadores a lo largo de todo el desarrollo.[2]