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Integración de Audio


La integración de audio es el trabajo de incorporar los assets de sonido terminados a un motor de juego o a un entorno de ejecución interactivo y conectarlos para que se reproduzcan correctamente en respuesta a los eventos. Abarca la importación de archivos, su asignación a los disparadores adecuados, el ajuste de niveles y aleatorización, y la confirmación de que cada sonido se comporta según lo previsto en todas las situaciones que el jugador puede crear.

Dado que el audio interactivo está gobernado por el estado del juego y no por una línea de tiempo fija, la integración tiene tanto que ver con la lógica como con el sonido. El integrador define cómo y cuándo se llaman los assets, cómo se mezclan o se interrumpen entre sí, y cómo se gestionan la memoria y las voces, de modo que una gran biblioteca de sonidos se mantenga coherente y con buen rendimiento durante el juego.[1]