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Implémentation audio de jeu


L'implémentation audio de jeu est la discipline globale consistant à faire fonctionner le son au sein d'un titre interactif, en reliant ressources, systèmes et logique afin que l'audio réponde aux actions du joueur et à l'état du jeu.[1] Elle englobe la conception des événements, le mixage, la gestion de la mémoire et des performances, ainsi que le soutien de programmation continu nécessaire pour que l'audio fonctionne à mesure que le projet évolue.

Contrairement aux médias linéaires, un jeu ne peut s'appuyer sur une chronologie figée, c'est pourquoi l'implémentation se concentre sur des règles et des systèmes qui génèrent le son adapté à des situations imprévisibles. Il en résulte un mixage vivant qui s'adapte d'instant en instant, ce qui exige une collaboration étroite entre sound designers et programmeurs tout au long du développement.[2]