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Intégration audio


L'intégration audio consiste à importer des assets sonores finalisés dans un moteur de jeu ou un runtime interactif et à les câbler afin qu'ils se déclenchent correctement en réponse aux événements. Elle couvre l'importation des fichiers, leur affectation aux bons déclencheurs, le réglage des niveaux et de la randomisation, et la vérification que chaque son se comporte comme prévu dans toutes les situations que le joueur peut créer.

Comme l'audio interactif est piloté par l'état du jeu plutôt que par une timeline figée, l'intégration relève autant de la logique que du son. L'intégrateur définit comment et quand les assets sont appelés, comment ils se fondent ou s'interrompent les uns les autres, et comment la mémoire et les voix sont gérées, afin qu'une vaste bibliothèque de sons reste cohérente et performante en jeu.[1]