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オーディオミドルウェアの統合


オーディオミドルウェアとは、サウンドアセットとゲームエンジンの間に位置するソフトウェアであり、サウンドデザイナーが低レベルのコードを書くことなくインタラクティブな挙動を制作できる専用環境を提供します。[1] この種のツールにより、デザイナーはサウンドがどのように選択され、ミックスされ、変調されるかのルールを構築し、ゲームが再生中に呼び出すシンプルなフックとして公開できます。

ミドルウェアを統合するということは、これらの制作された挙動をエンジンに接続し、ゲームイベントをサウンドイベントにマッピングし、ゲームプレイがリアルタイムで駆動できるパラメータを公開することを意味します。このように関心を分離することで、オーディオチームはプロジェクトのサウンドを素早く反復制作でき、プログラマーは基盤となるシステムに集中できます。[2]