すべてのリソース

オーディオインテグレーション


オーディオインテグレーションとは、完成したサウンドアセットをゲームエンジンやインタラクティブなランタイムに取り込み、イベントに応じて正しく再生されるよう組み込む作業です。これには、ファイルのインポート、適切なトリガーへの割り当て、レベルやランダマイゼーションの設定、そしてプレイヤーが作り出しうるさまざまな状況において各サウンドが意図通りに振る舞うことの確認が含まれます。

インタラクティブオーディオは固定されたタイムラインではなくゲームの状態によって駆動されるため、インテグレーションはサウンドそのものと同じくらいロジックに関わるものです。インテグレーターは、アセットがどのように、いつ呼び出されるか、それらが互いにどうブレンドまたは中断し合うか、そしてメモリとボイスがどう管理されるかを定義し、膨大なサウンドライブラリがプレイ中も一貫性とパフォーマンスを保つようにします。[1]