Все ресурсы

Программирование аудио внутри движка


Программирование аудио внутри движка — это создание звукового поведения непосредственно в игровом движке, где звук генерируется и управляется в реальном времени как часть работающего программного обеспечения.[1] Вместо воспроизведения фиксированных записей этот подход позволяет звуку непрерывно реагировать на состояние игры с помощью кода и систем, управляемых данными.

Он даёт возможность использовать такие техники, как процедурный звук, динамическое микширование и тесно синхронизированную интерактивную музыку, которые были бы невозможны при использовании одних только статических ресурсов. Работа на этом уровне требует тесного сотрудничества между саунд-дизайнерами и программистами, поскольку и звук, и системы, которые им управляют, разрабатываются совместно.[2]