← 全部资源 引擎内音频编程 引擎内音频编程是指直接在游戏引擎内部构建音频行为,使声音作为运行软件的一部分被实时生成和控制。[1]与回放固定录音的方式不同,这种方法让音频能够通过代码和数据驱动的系统持续响应游戏状态。 它支持诸如程序化生成声音、动态混音以及紧密同步的交互式音乐等技术,而这些仅靠静态素材是无法实现的。在这一层面工作需要音效设计师与程序员的密切配合,因为声音及驱动声音的系统是协同开发的。[2] 您可能也感兴趣 音效设计 声音设计 → 音效设计 声学 → 音效设计 声音剪辑 → 返回 DFAD 首页