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空间音频


空间音频是对声音进行还原重放,使其听起来仿佛来自听者周围特定的位置和方向,而不仅仅来自左右两侧。[1] 它依赖于人类听觉用于定位声音的各种线索,包括双耳之间的电平差与时间差,以及头部和外耳所产生的滤波效应。

其技术涵盖从基于声道的环绕声,到基于对象和基于场景的方法,例如 Ambisonics,后者表示一个完整的声场,可解码至多种扬声器布局或耳机。[2] 在游戏、电影和扩展现实(XR)中,空间音频能增强沉浸感,并可传达关于场景中事件发生位置的有用信息。[3]