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音频集成


音频集成是将完成的声音素材导入游戏引擎或交互式运行时环境,并对其进行接线连接,使其能够响应事件正确播放的工作。它包括导入文件、将文件分配给正确的触发器、设置电平与随机化,以及确认每个声音在玩家可能创造的各种情境下都按预期表现。

由于交互式音频是由游戏状态而非固定时间线驱动的,因此集成既关乎声音,也同样关乎逻辑。集成人员定义素材如何及何时被调用、它们之间如何混合或相互打断,以及如何管理内存和发声数(voice),从而使庞大的声音库在游玩过程中保持连贯且性能良好。[1]