Процедурное микширование
Процедурное микширование — это подход к интерактивному звуку, при котором баланс микса определяется правилами и состоянием игры в реальном времени, а не задаётся заранее. Система непрерывно решает, что должно выходить на передний план, например приглушая эмбиент и музыку в моменты важных диалогов или предупреждений, благодаря чему микс остаётся ясным независимо от действий игрока.
Для этого необходимо задать приоритеты, поведение дакинга и динамические взаимосвязи уровней, которые реагируют на меняющийся контекст. В результате микс управляет собой сам от момента к моменту, сохраняя слышимость самых важных звуков в бесчисленном множестве ситуаций, которые может породить интерактивная сцена.[1]