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Integrazione Audio


L'integrazione audio consiste nel portare gli asset sonori finiti all'interno di un motore di gioco o di un runtime interattivo e nel collegarli affinché vengano riprodotti correttamente in risposta agli eventi. Comprende l'importazione dei file, la loro assegnazione ai trigger corretti, l'impostazione di livelli e randomizzazione e la conferma che ogni suono si comporti come previsto in tutte le situazioni che il giocatore può creare.

Poiché l'audio interattivo è governato dallo stato del gioco anziché da una timeline fissa, l'integrazione riguarda tanto la logica quanto il suono. L'integratore definisce come e quando gli asset vengono richiamati, come si fondono o si interrompono a vicenda e come vengono gestite memoria e voci, affinché un'ampia libreria di suoni resti coerente e performante durante il gioco.[1]