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Integração de Áudio


A integração de áudio é o trabalho de levar assets de som finalizados para uma engine de jogo ou um runtime interativo e conectá-los para que reproduzam corretamente em resposta a eventos. Abrange importar arquivos, atribuí-los aos triggers corretos, definir níveis e randomização e confirmar que cada som se comporta como pretendido nas diversas situações que o jogador pode criar.

Como o áudio interativo é conduzido pelo estado do jogo, e não por uma linha do tempo fixa, a integração tem tanto a ver com lógica quanto com som. O integrador define como e quando os assets são chamados, como eles se misturam ou interrompem uns aos outros e como a memória e as vozes são gerenciadas, para que uma grande biblioteca de sons permaneça coerente e performática durante o jogo.[1]