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Audio-Integration


Audio-Integration ist die Arbeit, fertige Sound-Assets in eine Game-Engine oder eine interaktive Laufzeitumgebung einzubringen und so zu verdrahten, dass sie als Reaktion auf Ereignisse korrekt wiedergegeben werden. Sie umfasst das Importieren von Dateien, das Zuweisen zu den richtigen Triggern, das Einstellen von Pegeln und Randomisierung sowie das Pruefen, dass sich jeder Sound in allen Situationen, die der Spieler herbeifuehren kann, wie beabsichtigt verhaelt.

Da interaktives Audio durch den Spielzustand und nicht durch eine feste Zeitachse gesteuert wird, geht es bei der Integration ebenso sehr um Logik wie um Klang. Der Integrator definiert, wie und wann Assets aufgerufen werden, wie sie sich miteinander vermischen oder einander unterbrechen und wie Speicher und Stimmen verwaltet werden, damit eine grosse Soundbibliothek im Spiel kohaerent und performant bleibt.[1]