오디오 통합
오디오 통합은 완성된 사운드 에셋을 게임 엔진이나 인터랙티브 런타임으로 가져와 이벤트에 반응하여 올바르게 재생되도록 연결하는 작업입니다. 여기에는 파일을 임포트하고, 올바른 트리거에 할당하며, 레벨과 무작위화를 설정하고, 플레이어가 만들 수 있는 다양한 상황 전반에서 각 사운드가 의도한 대로 동작하는지 확인하는 작업이 포함됩니다.
인터랙티브 오디오는 고정된 타임라인이 아니라 게임 상태에 의해 구동되기 때문에, 통합은 사운드만큼이나 로직에 관한 것이기도 합니다. 통합 담당자는 에셋이 어떻게 그리고 언제 호출되는지, 그것들이 서로 어떻게 섞이거나 중단시키는지, 그리고 메모리와 보이스가 어떻게 관리되는지를 정의하여, 방대한 사운드 라이브러리가 플레이 중에도 일관되고 성능을 유지하도록 합니다.[1]