전체 자료

음향 설정


음향 설정은 가상 환경이 사운드를 다루는 방식을 구성하는 작업으로, 공간이 오디오를 반사하고 흡수하고 전달하는 방식을 정의하여 청자가 듣는 것이 보는 것과 일치하도록 한다.[1] 이는 인터랙티브 월드 내 방과 구역의 잔향, 초기 반사음, 재질 거동을 확립한다.

좋은 설정은 작은 방을 밀폐된 것처럼 들리게 하고 동굴을 광활하게 들리게 하며, 청자가 공간 사이를 이동할 때도 이러한 인상을 일관되게 유지한다. 사실적인 음향은 연산 비용이 클 수 있기 때문에, 이 작업에는 물리적 정확도와 성능 사이의 균형을 맞추어 시스템에 과부하를 주지 않으면서도 환경이 그럴듯하게 느껴지도록 하는 일이 포함된다.[2]