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声学设置


声学设置是对虚拟环境如何处理声音进行的配置,定义了空间反射、吸收和透射音频的方式,从而使听者听到的内容与所见的画面相匹配。[1]它为交互世界中的房间和区域确立了混响、早期反射以及材质行为。

良好的设置能让小房间听起来封闭,让洞穴听起来宏大空旷,并在听者于各空间之间移动时保持这些听感的一致性。由于逼真的声学计算可能开销高昂,这项工作需要在物理准确性与性能之间取得平衡,从而在不让系统过载的前提下让环境显得可信。[2]