Процедурный звук
Процедурный звук — это звук, генерируемый во время исполнения из алгоритмов и моделей, а не путём воспроизведения предварительно записанных файлов.[1] Процедурная модель звука, например двигателя, ветра или удара, может непрерывно реагировать на такие параметры, как скорость или сила, производя вывод, точно соответствующий ситуации.
Это обеспечивает вариативность и тесную интерактивность, недостижимые для фиксированных сэмплов, и может снижать расход памяти, поскольку звуки вычисляются, а не хранятся. Платой за это становятся вычислительные затраты и проектные усилия, необходимые для построения моделей, убедительно звучащих во всём диапазоне входных данных.[2]