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程序化音频


程序化音频是在运行时由算法和模型生成的声音,而非播放预先录制的文件。[1]某个声音(如引擎、风声或撞击)的程序化模型能够持续响应速度或力度等参数,产生与情境精确匹配的输出。

这带来了固定采样无法实现的变化性和紧密的交互性,并且由于声音是计算得出而非存储,还可以减少内存占用。其代价是计算开销,以及为构建能在全部输入范围内都听起来逼真的模型所需的设计投入。[2]