Occlusione
L'occlusione, nell'audio interattivo, descrive il caso in cui la geometria blocca sia i percorsi diretti sia quelli riflessi tra una sorgente e l'ascoltatore, come quando un suono è sigillato dietro un muro spesso. Sia il suono diretto sia il suo riverbero vengono attenuati e filtrati, producendo un'impressione fortemente attutita e distante.
I motori distinguono l'occlusione dall'ostruzione perché le due richiedono trattamenti differenti: l'occlusione riduce l'intero segnale anziché soltanto il percorso diretto. Modellarla in modo convincente aiuta i giocatori a percepire che una sorgente è racchiusa o separata da loro da materiale solido, il che favorisce sia il realismo sia la consapevolezza nel gameplay.[1]