Okklusion
Okklusion beschreibt im interaktiven Audio den Fall, dass Geometrie sowohl den direkten als auch den reflektierten Pfad zwischen einer Quelle und dem Hörer blockiert, etwa wenn ein Sound hinter einer dicken Wand abgeschottet ist. Sowohl der Direktschall als auch sein Nachhall werden abgeschwächt und gefiltert, was einen stark gedämpften und entfernten Eindruck erzeugt.
Engines unterscheiden Okklusion von Obstruktion, da beide eine unterschiedliche Behandlung erfordern, wobei die Okklusion das gesamte Signal reduziert und nicht nur den Direktpfad. Sie überzeugend zu modellieren hilft Spielern einzuschätzen, dass eine Quelle eingeschlossen oder durch festes Material von ihnen getrennt ist, was sowohl den Realismus als auch das Spielgefühl unterstützt.[1]