Окклюзия
Окклюзия в интерактивном звуке описывает случай, когда геометрия блокирует как прямой, так и отражённый пути между источником и слушателем, например, когда звук изолирован за толстой стеной. Как прямой звук, так и его реверберация ослабляются и фильтруются, создавая сильно приглушённое и отдалённое впечатление.
Движки отличают окклюзию от обструкции, потому что эти два случая требуют разной обработки: окклюзия ослабляет весь сигнал, а не только прямой путь. Убедительное моделирование окклюзии помогает игрокам понять, что источник заключён в замкнутом пространстве или отделён от них твёрдым материалом, что поддерживает как реализм, так и игровую осведомлённость.[1]