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オクルージョン


インタラクティブオーディオにおけるオクルージョンとは、厚い壁の向こうにサウンドが封じ込められた場合のように、ジオメトリがソースとリスナーの間の直接経路と反射経路の両方を遮る状況を指します。直接音とその残響の両方が減衰しフィルタリングされ、強くこもった遠い印象を生み出します。

エンジンがオクルージョンとオブストラクションを区別するのは、両者が異なる処理を必要とするためです。オクルージョンは直接経路だけでなく信号全体を減衰させます。これを説得力をもってモデル化することで、ソースが閉じ込められている、あるいは固体の素材によってプレイヤーから隔てられていると判断する助けとなり、リアリティとゲームプレイ上の状況把握の両方を支えます。[1]