폐색(Occlusion)
인터랙티브 오디오에서 폐색(occlusion)은 두꺼운 벽 뒤에 사운드가 밀폐되어 있을 때처럼 지오메트리가 소스와 청자 사이의 직접 경로와 반사 경로를 모두 막는 경우를 가리킨다. 직접음과 그 잔향이 모두 감쇠되고 필터링되어, 강하게 먹먹하고 멀게 느껴지는 인상을 만들어 낸다.
엔진은 폐색을 차단과 구별하는데, 이 둘은 서로 다른 처리를 요구하며 폐색은 직접 경로만이 아니라 신호 전체를 줄이기 때문이다. 이를 설득력 있게 모델링하면 플레이어가 소스가 밀폐되어 있거나 고체 재질에 의해 자신과 분리되어 있다고 판단하는 데 도움이 되며, 이는 사실감과 게임플레이 인지 모두를 뒷받침한다.[1]