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封堵(Occlusion)


在交互式音频中,封堵(Occlusion)描述的是这样一种情形:几何结构同时阻挡了声源与听者之间的直达路径和反射路径,就如同声音被封闭在一堵厚墙之后。直达声及其混响都被衰减并滤波,从而产生强烈的沉闷而遥远的听感。

引擎将封堵与遮挡区分开来,因为二者需要不同的处理方式:封堵衰减的是整个信号,而非仅仅是直达路径。令人信服地对其进行建模,有助于玩家判断声源被实心材料所封闭或与自己相隔离,这既支持了真实感,也增强了游戏玩法中的态势感知。[1]