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Oclusión


La oclusión, en el audio interactivo, describe el caso en que la geometría bloquea tanto la trayectoria directa como la reflejada entre una fuente y el oyente, como cuando un sonido queda aislado tras un muro grueso. Tanto el sonido directo como su reverberación se atenúan y se filtran, lo que produce una impresión fuertemente amortiguada y distante.

Los motores distinguen la oclusión de la obstrucción porque ambas requieren un tratamiento diferente, ya que la oclusión reduce toda la señal en lugar de solo la trayectoria directa. Modelarla de forma convincente ayuda a los jugadores a percibir que una fuente está encerrada o separada de ellos por material sólido, lo cual favorece tanto el realismo como la conciencia situacional en la jugabilidad.[1]