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Oclusão


A oclusão, no áudio interativo, descreve o caso em que a geometria bloqueia tanto o caminho direto quanto o refletido entre uma fonte e o ouvinte, como quando um som está isolado atrás de uma parede espessa. Tanto o som direto quanto sua reverberação são atenuados e filtrados, produzindo uma impressão fortemente abafada e distante.

Os motores distinguem a oclusão da obstrução porque as duas exigem tratamentos diferentes, sendo que a oclusão reduz o sinal inteiro, e não apenas o caminho direto. Modelá-la de forma convincente ajuda os jogadores a perceber que uma fonte está confinada ou separada deles por material sólido, o que favorece tanto o realismo quanto a percepção da jogabilidade.[1]