Occlusion
L'occlusion, en audio interactif, décrit le cas où la géométrie bloque à la fois les trajets directs et réfléchis entre une source et l'auditeur, comme lorsqu'un son est isolé derrière un mur épais. Le son direct et sa réverbération sont tous deux atténués et filtrés, produisant une impression fortement étouffée et lointaine.
Les moteurs distinguent l'occlusion de l'obstruction car les deux appellent un traitement différent, l'occlusion réduisant l'ensemble du signal et non le seul trajet direct. La modéliser de façon convaincante aide les joueurs à percevoir qu'une source est enfermée ou séparée d'eux par un matériau solide, ce qui sert à la fois le réalisme et la perception du gameplay.[1]