Ostruzione
L'ostruzione, nell'audio interattivo, descrive il caso in cui un oggetto solido blocca il percorso diretto tra una sorgente sonora e l'ascoltatore, mentre i percorsi indiretti che lo aggirano rimangono liberi. Il suono diretto viene ridotto e filtrato, ma l'energia riflessa e diffratta raggiunge comunque l'ascoltatore, così la sorgente suona attutita ma chiaramente presente.[1]
I motori audio modellano l'ostruzione abbassando le alte frequenze e il livello sul percorso diretto bloccato, preservando al contempo la componente riverberante, replicando il modo in cui il suono aggira gli ostacoli nel mondo reale. Gestirla bene offre ai giocatori la sensazione credibile che una sorgente sia nascosta dietro qualcosa anziché completamente sigillata.[2]