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Obstrucción


La obstrucción, en el audio interactivo, describe el caso en que un objeto sólido bloquea la trayectoria directa entre una fuente de sonido y el oyente, mientras que las trayectorias indirectas a su alrededor permanecen abiertas. El sonido directo se reduce y se filtra, pero la energía reflejada y difractada sigue llegando al oyente, por lo que la fuente suena amortiguada pero claramente presente.[1]

Los motores de audio modelan la obstrucción reduciendo las frecuencias altas y el nivel en la trayectoria directa bloqueada, al tiempo que conservan el componente reverberante, lo cual refleja cómo el sonido se curva alrededor de los obstáculos en el mundo real. Gestionarla bien proporciona a los jugadores la sensación verosímil de que una fuente está oculta tras algo en lugar de aislada por completo.[2]