← 全部资源 遮挡(Obstruction) 在交互式音频中,遮挡(Obstruction)描述的是这样一种情形:一个实心物体阻挡了声源与听者之间的直达路径,而绕过它的间接路径仍然畅通。直达声被削弱并滤波,但反射和衍射的能量仍能抵达听者,因此声源听起来虽然沉闷却又清晰可辨地存在着。[1] 音频引擎模拟遮挡的方式是降低受阻直达路径上的高频和电平,同时保留混响成分,这与现实世界中声音绕过障碍物弯曲传播的方式相吻合。处理得当,便能让玩家产生一种可信的感觉:声源是藏在某物背后,而非被完全封闭隔绝。[2] 您可能也感兴趣 音频集成 音频集成 → 音频集成 空间音频 → 音频集成 音频中间件集成 → 返回 DFAD 首页