Обструкция
Обструкция в интерактивном звуке описывает случай, когда твёрдый объект блокирует прямой путь между источником звука и слушателем, в то время как непрямые пути в обход него остаются открытыми. Прямой звук ослабляется и фильтруется, но отражённая и дифрагированная энергия всё же достигает слушателя, поэтому источник звучит приглушённо, но при этом отчётливо присутствует.[1]
Аудиодвижки моделируют обструкцию, понижая высокие частоты и уровень на заблокированном прямом пути, сохраняя при этом реверберационную составляющую, что отражает то, как звук огибает препятствия в реальном мире. Качественная обработка обструкции даёт игрокам правдоподобное ощущение того, что источник скрыт за чем-то, а не полностью изолирован.[2]