Obstruktion
Obstruktion beschreibt im interaktiven Audio den Fall, dass ein festes Objekt den direkten Pfad zwischen einer Schallquelle und dem Hörer blockiert, während indirekte Pfade um das Objekt herum offen bleiben. Der Direktschall wird abgeschwächt und gefiltert, doch reflektierte und gebeugte Energie erreicht den Hörer weiterhin, sodass die Quelle gedämpft, aber deutlich präsent klingt.[1]
Audio-Engines modellieren die Obstruktion, indem sie die hohen Frequenzen und den Pegel auf dem blockierten Direktpfad absenken, während sie den Hallanteil erhalten, was widerspiegelt, wie sich Schall in der realen Welt um Hindernisse herum beugt. Wird dies gut umgesetzt, vermittelt es den Spielern den glaubwürdigen Eindruck, dass eine Quelle hinter etwas verborgen und nicht vollständig abgeschottet ist.[2]