Obstruction
L'obstruction, en audio interactif, décrit le cas où un objet solide bloque le trajet direct entre une source sonore et l'auditeur, tandis que les trajets indirects qui le contournent restent ouverts. Le son direct est atténué et filtré, mais l'énergie réfléchie et diffractée parvient toujours à l'auditeur, si bien que la source paraît étouffée tout en restant clairement présente.[1]
Les moteurs audio modélisent l'obstruction en abaissant les hautes fréquences et le niveau sur le trajet direct bloqué tout en préservant la composante réverbérée, ce qui reflète la façon dont le son contourne les obstacles dans le monde réel. Bien la gérer donne aux joueurs l'impression crédible qu'une source est cachée derrière quelque chose plutôt que totalement isolée.[2]