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Obstrução


A obstrução, no áudio interativo, descreve o caso em que um objeto sólido bloqueia o caminho direto entre uma fonte sonora e o ouvinte, enquanto os caminhos indiretos ao seu redor permanecem abertos. O som direto é reduzido e filtrado, mas a energia refletida e difratada ainda alcança o ouvinte, de modo que a fonte soa abafada, porém claramente presente.[1]

Os motores de áudio modelam a obstrução reduzindo as altas frequências e o nível no caminho direto bloqueado, ao mesmo tempo em que preservam o componente reverberante, o que reflete a forma como o som contorna obstáculos no mundo real. Lidar bem com isso dá aos jogadores a sensação verossímil de que uma fonte está escondida atrás de algo, em vez de completamente isolada.[2]