차단(Obstruction)
인터랙티브 오디오에서 차단(obstruction)은 고체 물체가 사운드 소스와 청자 사이의 직접 경로를 막지만 그 주위의 간접 경로는 여전히 열려 있는 경우를 가리킨다. 직접음은 감쇠되고 필터링되지만 반사 및 회절된 에너지는 여전히 청자에게 도달하므로, 소스는 먹먹하게 들리면서도 분명하게 존재하는 것으로 들린다.[1]
오디오 엔진은 막힌 직접 경로의 고주파와 레벨을 낮추면서 잔향 성분은 유지하는 방식으로 차단을 모델링하는데, 이는 실제 세계에서 사운드가 장애물 주위로 휘어지는 방식을 반영한 것이다. 이를 잘 처리하면 플레이어에게 소스가 완전히 밀폐된 것이 아니라 무언가 뒤에 숨겨져 있다는 그럴듯한 느낌을 준다.[2]