Интерактивные аудиосистемы
Интерактивные аудиосистемы спроектированы так, что звук реагирует на ввод и изменяющиеся условия, а не воспроизводит фиксированную запись.[1] В играх и инсталляциях звук откликается на действия пользователя и на состояние опыта, выбирая, накладывая и модулируя звук в реальном времени.
Создание таких систем означает определение правил и параметров, которые связывают события со звуком, чтобы результат ощущался отзывчивым и целостным в непредсказуемых ситуациях. Этот подход охватывает генеративные, процедурные и модульные методы, все из которых нацелены на звук, адаптирующийся от момента к моменту.[2]