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交互式音频系统


交互式音频系统的设计使声音能够响应输入和不断变化的条件,而非播放固定的录音。[1]在游戏和装置作品中,音频会对用户的操作以及体验的状态做出反应,实时地选择、叠加和调制声音。

构建这类系统意味着定义将事件与声音相连接的规则和参数,使最终结果在不可预测的情形中既灵敏又连贯。这一方法涵盖生成式、程序化和模块化等多种手段,皆旨在实现逐刻自适应的音频。[2]