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오디오 포팅


오디오 포팅은 하드웨어, 오디오 포맷, 출력 구성, 성능 예산의 차이를 고려하여 타이틀의 사운드를 다른 플랫폼에서 구동되도록 적응시키는 작업이다.[1] 이는 한 시스템용으로 제작된 게임이 새 콘솔이든, 모바일 기기든, 가상현실 헤드셋이든 다른 시스템에서도 올바르게 들리고 안정적으로 구동되도록 보장한다.

이 작업에는 에셋을 다시 변환하고, 보이스 수와 메모리 사용량을 조정하며, 각 플랫폼이 지원하는 스피커 및 헤드폰 구성 전반에 걸쳐 출력을 검증하는 일이 포함될 수 있다. 모든 플랫폼이 저마다의 제약을 부과하기 때문에, 포팅은 기술적 호환성만큼이나 의도된 경험을 보존하는 일이기도 하다.[2]